Starcie kawalerii obu stron przez dłuższy czas było nierozstrzygnięte/
For a long time clash of cavalry was a draw.
Na lewym skrzydle armii Mieszka łucznicy ścierają się z niemieckimi harcownikami, w centrum trwa walka jazdy
On the left Polish archers clash with German skirmishers and in the centre melee continues.
Na lewym skrzydle walka łuczników Mieszka z harcownikami oraz kawalerią niemieckich sojuszników.
Left wing - archers confront skirmishers and auxiliary German cavalry.
Starcie jazdy rozstrzygnięte. Hodon stracił jeden oddział, armia Mieszka dwa.
Clash of cavalry finally decided. Odo lost one unit and Mieszko two.
Dalszy ciąg starcia w centrum. Tym razem na tarczowników Mieszka uderzyli sprzymierzeni z Hodonem czescy rycerze.
Further action in the centre. Mieszko's shield bearers are attacked by Bohemian knights.
Zostali jednak odparci i zdezorganizowani, a w międzyczasie kawaleria Mieszka uporała się z innym oddziałem niemieckiej jazdy.
However knights were repulsed and in the menatime cavalry of Mieszko managed to rout one unit of German knights.
Losy bitwy ważyły się do samego końca. Na szczęście polskim tarczownikom udało się dopaść i rozbić najpierw czeską jazdę, a później włóczników Hodona, tym samym łamiąc jego armię.
Outcome of the battle layed in ballance till the end. Luckily Polish shield bearers managed to break Czech cavalry and Odo's spearmen, breaking his entire army.
Muszę przyznać, że Basic Impetus spodobał mi się. Wiele w rozgrywce zależy od umiejętnego wykorzystania wspomnianego impetu. Daje on dużą przewagę szarżującemu. Jednak trzeba pamiętać, że łatwo ponieść straty, a w miarę ich ponoszenia oddział walczy coraz słabiej i staje się zdezorganizowany. Oddziały w Impetusie są duże, a przez to niestety mało manewrowe.
Podsumowując - dobrze oddaje on specyfike starć wczesnego średniowiecza czy średniowiecza jako takiego, gdy decydującym czynnikiem były przełamujące szarże jazdy. Nie jestem z kolei przekonany co do wykorzystywania go przy bitwach bardziej manewrowych armii takich jak Partowie, Scytowie czy Mongołowie.
I must admit that I liked Basic Impetus. The outcome of the game depends largely from skilfull use of impetus. It gives superior position to charging unit. However such unit can easily suffer causalties and its fighting abilities decrease and it finally becomes disorganised.
Units are big and not very manouverable.
To summarise - Impetus is good to refight middle ages battles because the cavalry charge was a key factor in most of them. I'm not convinced about using Impetus to play battles of more manouverable armies such as Mongols, Parthians or Scythians.